NASA Space Apps Hackathon kannustaa naisia ​​tietoihin

Boot Campin osallistuja Katie Orenstein

Boot -leirin osallistuja Katie Orenstein ja hänen tiiminsä simuloivat avaruusromun törmäyksiä. 04.30 Kuvaluotto: Kassandra Brabaw



NEW YORK-Tässä kuussa tapahtui paljon hakkerointia vuoden 2015 International Space Apps Challenge -kilpailussa-kolmen päivän NASA-tapahtumassa, joka kutsuu osallistujia eri puolilta maailmaa käyttämään tekniikkaa ja dataa ongelmien ratkaisemiseksi uusilla tavoilla.



Noin 200 ihmistä ilmestyi Microsoftin New Yorkin pääkonttoriin täällä 11. huhtikuuta osallistuakseen paikalliseen Space -sovellusten haaste tapahtuma. Osallistujille annetaan pääsy NASAn ja muiden avaruusjärjestöjen tietoihin, ja heidän tehtävänään on löytää innovatiivisia ratkaisuja ongelmiin, kuten visualisointien luomiseen asteroideista, jotka voivat olla uhka Maalle, kuinka parantaa turvallisten juomaveden lähteiden kartoittamista ja miten suunnitella drooni, joka voi lentää vieraassa ympäristössä.

Ahtaassa kokoushuoneessa neljä miestä ja yksi nainen käpertyvät tietokoneidensa ympärille kirjoittaen innoissaan koodia ja huutaen sanoja kuten API, JavaScript, kaksiriviset elementit ja avaruusromu. [ NASAn vuoden 2015 tavoitteet avaruustekniikalle, tieteelle ja tutkimukselle ]



He ovat vain yksi monista tiimeistä, jotka sijaitsevat Microsoftin toimiston kolmessa kerroksessa. Jotkut ovat vallanneet konferenssitiloja ja auditorioita, kun taas toiset hudling sohvat ja penkit yrityksen ruokasalin avoimessa tilassa.

Jokainen tiimi voi vastata yhteen 35: stä NASA: n haasteesta ihmisten, robotiikan, ulkoavaruuden ja maan kategorioissa - tai he voivat ryhtyä valitsemaansa hankkeeseen. He työskentelevät raivokkaasti seuraavan 48 tunnin aikana kehittääkseen uuden mobiilisovelluksen, ohjelmiston tai laitteiston, datan visualisointityökalun, alustan tai jonkin muun tuotteen, joka auttaa ratkaisemaan valitsemansa haasteen.

Yhteensä 12 780 henkilöä osallistui kilpailuun sekä etänä (yhteyden muodostaminen tapahtumaan Internetin välityksellä) että hackathon -paikoista 133 kaupungissa kuudessa mantereessa, mukaan lukien Microsoftin pääkonttorissa New Yorkissa, tapahtuman verkkosivuston mukaan .



Naiset datassa

Tänä vuonna Space Apps Challengen järjestäjät antoivat myös itselleen haasteen: käyttää tapahtumaa saada enemmän naisia ​​kiinnostumaan datasta ja edistää tätä kiinnostusta vain yhden viikonlopun jälkeen.

Idea keskittyä naisiin datassa tämän vuoden Space Apps -haasteessa tuli NASA: n Open Innovation Manager Beth Beckiltä.

Beck teki Space Apps Challengen hakkerointitapahtumassa Torontossa viime vuonna yllättävän havainnon: Opiskelijaryhmät koostuivat enimmäkseen nuorista tytöistä, jotka heiluttivat innokkaasti ideoita toisiltaan. Mutta kun hän meni aikuisten kilpailuhuoneisiin, miesten ja naisten suhde muuttui rajusti - naisia ​​ei juuri ollut mukana. Beck ihmetteli.



Hän vei tämän ajatuksen teknologiapäällikölle Deborah Diazille NASA: ssa, ja yhdessä he kehittivät Women in Data Boot Camp -työpajan käynnistääkseen tämän vuoden Space Apps -hackathonin.

'Haluamme muuttaa suhdetta', Beck sanoi lehdistötilaisuudessa. 'Jotta useammat naiset käyttäisivät dataa ja tämä olisi turvallinen datatila sitoutua.'

NASAn astronautti Cady Coleman ja IBM: n varapresidentti Sandy Carter johtivat työpajaa. Beck sanoi, että huone oli enimmäkseen täynnä alle 21 -vuotiaita tyttöjä, vaikka muutamia poikiakin ilmestyi paikalle.

Christian Hoogerheyde, tietoratkaisujen arkkitehti Socratassa, pilviohjelmistoyrityksessä, jonka pääkonttori sijaitsee Seattlessa, työskenteli käynnistysleirillä ja näki nuoren tytön, joka näytti hämmentyneeltä, kun ryhmä oppi sovellusohjelmien rajapinnoista (API). Hän istui hänen kanssaan ja auttoi häntä leikkimään ohjelmassa. Pian hän oppi koodaamaan yksinkertaisen API -puhelun, joka vetää tietoja näytölle.

`` Kun hän näki ikkunan avautuvan, hän hymyili ja sanoi: 'Minä voin tehdä tämän' ', Hoogerheyde sanoi lehdistötilaisuudessa.

Ja ne 'aha' -hetket eivät olleet harvinaisia. Aloitusleirin lopussa Coleman ja muut järjestäjät pyysivät osallistujia kertomaan oppimastaan. Yksi tyttö sanoi: 'Olen täysin muuttunut aamusta tähän päivään. Me olemme tulevaisuus tässä huoneessa, ja voimme tehdä todella hienoja asioita datalla . ''

Beck toivoo, että käynnistysleiri kasvaa sisältämään työpajoja muihin Space Apps -tapahtumiin ensi vuonna New Yorkin tapahtuman yksittäisen työpajan sijasta.

Monet käynnistysleirin osallistujista sijoittuivat eturiviin Space -sovellusten avajaisissa seuraavana aamuna innokkaasti syventymään datahankkeeseen, Beck sanoi. Yksi jopa ilmestyi klo 5.00 ilmoittautumisaikaan klo 8.30. [Cosmic Hackathon: Q&A Space Apps Challengen perustaja Sean Herron]

Satelliittien seuranta

Orenstein pohtii, kuinka lasketaan iskun voimakkuus kahden kuolleen satelliitin törmääessä.

Orenstein pohtii, kuinka lasketaan iskun voimakkuus kahden kuolleen satelliitin törmääessä.04.30 Kuvaluotto: Kassandra Brabaw

Katie Orenstein, lukion opiskelija, jonka Carter sanoi blogikirjoituksessaan olevan 'loistava yhdistelmä teatterin ja koodin välillä', istui eturivin tyttöjen joukossa. Odottaen puheiden alkamista, hän puhui muutaman pojan ympärillään. He päättivät työskennellä yhdessä haasteprojektinsa parissa, ja Team Kessler syntyi.

Pian sen jälkeen, kun seremonia oli päättynyt, Orenstein ja hänen joukkuetoverinsa - jotka Beck vitsaili lempinimeltään Katie ja Da Boyz - ryhtyivät työskentelemään projektin kanssa, joka simuloi avaruusromun törmäyksiä satelliitin sijainnin ja nopeuden kuvaavien tietojen perusteella. Tiedot tulivat spacetrack.org -sivustolta, joka seuraa ihmisen tekemiä satelliitteja.

'Nämä törmäykset ovat pohjimmiltaan kansainvälisiä tapahtumia', Orenstein sanoi, kun tiimi työskenteli projektinsa kanssa viitaten siihen, että useat maat ovat käynnistäneet satelliitteja, jotka nyt lepäilevät hyödyttömästi avaruudessa.

Team Kesslerin tavoitteena oli näyttää miltä avaruus näyttäisi 50–100 vuoden kuluttua vuosikymmenten törmäysten jälkeen, jolloin syntyi vielä enemmän roskia. Tiimi tokaisi Nikola Viazmenskin mukaan myös idean luoda avaruusromupeli ja suunnitella mekanismi 'kerätä tämä avaruusromu ja tuoda se takaisin maan päälle uudelleenkäyttöä tai jalostamista varten'.

Mutta kuten useimmat hackathon -osallistujat, he olivat ensin huolissaan siitä, että se toimi.

'Voimme aina tehdä siitä huonon ja sitten parantaa sen', joukkuetoveri Adil Soubki sanoi.

Space Apps NYC -tapahtuman loppuun mennessä, noin klo 18 sunnuntaina 12. huhtikuuta Team Kessler ei ollut voittanut paikallista palkintoa jäsenhankkeesta. Mutta se ei poistanut sitä, kuinka ylpeitä he olivat luodessaan jotain niin lyhyessä ajassa. Pari tuntia Space Appsin päättymisen jälkeen Soubki twiittasi: 'Oli hauskaa @SpaceAppsNYC. @Astro_Cady oli täysin oikeassa, tiimini opetti minulle niin paljon. '

Seuraa Kasandra Brabawia Twitterissä osoitteessa @KassieBrabaw . Seuraa meitä @Spacedotcom , Facebook ja Google+ . Alkuperäinen artikkeli aiheesta guesswhozoo.com.